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Le Règlement (obligatoire)

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Epsilon
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MessageSujet: Le Règlement (obligatoire) Jeu 10 Nov - 18:44




« Le Règlement »
Obligatoire

CRÉDIT - FICHE



La partie la moins intéressante du forum et pourtant la plus nécessaire...Un code est caché dedans. Il est nécessaire pour votre future présentation alors prenez deux minutes et lisez le attentivement s'il vous plait.

Le forum en général:

-Pas de propos racistes, vulgaires ou à caractère sexuel sous peine de réprimande sévère
-Pas de flood en dehors des parties prévues à cet effet et pas de langage sms
-Si on a un problème on le règle gentiment par Mp (message privé: en cliquant sur messagerie dans la barre du haut)
-Les membres ont une vie bien chargée à coté alors patience il est normal que certains ne répondent pas immédiatement. En attendant vous avez beaucoup d'autres possibilités que nous détaillerons plus tard.
- Votre vie doit rester PRIVÉE: Nous interdisons aux membres de divulguer des informations trop personnelles sur le forum en particulier les photos de vous ou de vos amis. C'est un forum rpg loups, pas un blog. Les photos de vos animaux de compagnies sont autorisées dans la partie flood prévue à cet effet. Si un membre vous pose des questions trop personnelles n'hésitez pas à le signaler aux admin.
- Le respect des droits d'auteur devient une règle primordiale à partir de maintenant. Tous les membres qui auront une signature dépourvue du nom de l'artiste ou un script ou tout autre oeuvre que vous aurez pris sur internet sera passible de sanction, que ce soit de notre part ou de la part de l'auteur lui même. On vous aura prévenu..

Un rappel du contexte...

-Sur Wolf alliance il n'y a pas d'humains
-Les meutes se haïssent les unes entre les autres et les Alphas sont démocrates et polis entre eux mais c'est tout.
-Nous sommes dans un contexte où tous les loups respectent les lois ancestrales c'est à dire ne pas se battre à l'assemblée des meutes par exemple ou ne pas empécher les guérisseurs de passer entre les territoires. Le premier code est "saperlipopette")
-Les guérisseurs ont souvent des rêves où ils parlent avec les ancêtres ainsi que des rêves prémonitoires que les loups respectent et croient.
-Lorsque vous commencez, vous faites comme ci vous arriviez dans la meute c'est ç dire que vous allez demander à l'Alpha de vous prendre au sein de celle ci dans un rp. Le mieux et de se rendre directement dans leur tanière.
-Les guérisseurs de chaque meute sont neutres entre eux.

A propos des combats et des pouvoirs magiques...

-Interdiction formelle d'avoir des pouvoirs magiques excepté pour la meute de la Lune. Dans ce dernier cas leurs pouvoirs se limiterons à la prémonition, au pouvoir de guérison d'une larme ect...si vous proposez un pouvoir dans votre présentation il faudra attendre l'avis d'un administrateur.
-Les loups ne sont pas invincibles. Il suffit d'une blessure mortelle et vous avez intérêt à vous replier
-La fin des combat est décidée à l'avance par les joueurs par Mp. Tout gagnant devra perdre le prochain combat, c'est le même principe d'équité pour les guerres.
-En cas de désaccord c'est la fondatrice que je suis qui décide et on ne discute pas.
-Pas plus de deux attaques par tour. Votre loup doit montrer qu'il souffre.(le deuxième code est "j'ai perdu")
-Les guerres ne commencent qu'avec l'accord d'un administrateur.
-Un loup n'inflige pas une blessure mortelle d'un coup il doit s'y reprendre à plusieurs fois.
-On ne joue pas le loup de l'adversaire.

Au sujet des rôles et des ages...

-Les grades Alphas et d' héritiers devront être assurés pas des membres de plus de 15 ans (compris) pour un soucis d'orthographe mais surtout de richesse du langage.
-Plus le rôle est élevé plus le membre devra être actif
-Un rôle important par membre sauf exception pour les administrateurs (jusqu'à 2 pas plus) ou les grands posteurs qui en auront fait la demande.

Nombre de loups et autres formalités:

-pas de nombre de message limite pour avoir un loup supplémentaire cependant tous vos loups se devront d'ètre actifs et les administrateurs se réservent le droit de refuser un de vos nouveaux loups sans discuter.
-Pas plus de 6 loups par membres et le troisième code est: "mon caleçon"
Vous devez ètre validé avant de pouvoir commencer à jouer
- Les noms de vos loups devront être à consonance fantastique ou épique. Les noms banals tels que Michel, rex, bob ect ne seront pas admis






Dernière édition par Epsilon le Dim 26 Fév - 14:59, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Le Règlement (obligatoire) Mar 20 Déc - 20:05




« Les combats »
Déroulement des guerres et des combats individuels



Combats individuels


Vous comprendrez surement que le déroulement et l'issue des combats individuels sont délicats à traiter entre membres. Qui sortiras vainqueur? Qui seras blessé? Beaucoup sont tentés de se plaindre d'injustices lors de ces combats. Voici donc des règles afin d'y remedier. Ces règles sont obligatoires et celui qui ne les respectera pas sera sanctionné par le staff.

L'issue du combat est déterminée par le nombre de canine des deux joueurs. Celui qui a le plus de canines l'emportera sur l'autre. A vous d'en gagner assez en faisant des Rp! Au nombre de canine s'ajoutera, s'il y a lieux, le bonus due au rang détaillé plus bas. Lorsque la différence entre les deux totaux (le nombre de canine de chaque joueur additionné à leurs éventuels bonus) est inférieure ou égale à 15, les joueurs devront utiliser le dé de combat. Celui qui fera le plus grand chiffre gagnera le duel. Vous n'avez le droit de les lancer qu'une seule fois!

Quelques bonus dus au rang:


Le grade du loup influence sur son style de combat ainsi que sur sa puissance de frappe. Si vous appartenez aux grades suivants, vous devez rajouter les points de bonus correspondants à votre total de canines.

Alpha - +50 Beta - +30 Guerrier- +15
bélier - + 20 chef - +25 garde du corps - +25



Guerres


Les meutes se livrent souvent des combats entre elles pour gagner des territoires par exemple. Dans ce cas, le calcul des canines décrit plus haut s'appliquera aux Alphas les plus puissants de chaque meute (les deux qui auront le plus de canine.)
Par exemple la meute de Mars et celle de Jupiter décide de se livrer combat.
Daemon et sa compagne sont les Alpha de Mars et Epsilon et Reika ceux de Jupiter. Epsilon et Daemon ont plus de canines que leurs compagnes donc le calcul des points pour savoir qu'elle meute gagnera se fera sur leurs canines.

CRÉDIT - FICHE







Dernière édition par Epsilon le Mer 15 Fév - 16:53, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Le Règlement (obligatoire) Mar 20 Déc - 20:42




« Les permissions spéciales »
rôles spéciaux et déroulement des intrigues


Une des particularités de ce forum sont les permissions spéciales. En effet, certains personnages ont des privilèges que d'autres n'ont pas.

Les espions


Les espions sont autorisés à poster dans les Rp privés des autres membres dans les territoires étrangers. Ils peuvent ainsi y récolter des informations qui auraient étés passées sous silence autrement comme les loups ayant des liaisons avec des louves d'autres meutes, des complots, des guerriers qui ont mystérieusement laissés la vie sauve à leurs adversaires ect...Dans ces cas là l'espions pourra s'arranger avec les autres joueurs concernés par Mp pour savoir s'il sera découvert par les loups qu'il observe et si oui à quel moment.

Les sentinelles:


Les sentinelles peuvent poster dans les Rp privés également mais seulement à l'intérieur de leur propre territoire. En général ils postent juste après le Rp annonçant la venue d'un étranger. Ils doivent immédiatement l'intercepter et lui demander ce qu'il veux avant d'aller prévenir leur supérieur. Un intrus qui aura était en contact avec un autre loup de la meute sans avoir parlé au préalable à une sentinelle signifiera un défaut d'attention de la part des sentinelles et l'Alpha pourra leur passer un savon.

Les guérisseurs:


Les guérisseurs sont chargés de soigner les loups blessés ou malades de la meute. Cependant il faut préciser qu'ils sont également présent sur le champs de bataille, en général en retrait, pour s'occuper sur place des blessés. Un répertoire non exhaustif des plantes pouvant être utilisées sera mit à votre disposition pour les soins mais vous pourrez également inventer de nouveaux remèdes. Restez réalistes, les loups n'ont pas de mains pour faire les bandages! Enfin, les guérisseurs pourront prendre un apprenti chacun et se rendre à la pierre sacrée pour y recevoir les rêves des ancêtres. Leurs rêves peuvent à tout moment être interpréter par la meute. En général le guérisseur sert aussi de conseillé de l'Alpha car il est réputé pour sa sagesse et son impartialité.

CRÉDIT - FICHE





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MessageSujet: Re: Le Règlement (obligatoire) Dim 5 Fév - 19:40




« Les Meutes et les grades »
Meutes et Mercenaires


Sur Wolves alliance il y a plusieurs types de groupes: les meutes et les mercenaires.

Les meutes:

Il en existe quatre avec chacune leurs particularités. Elles sont décrites dans le sujet ci-joint: http://wolves-alliance.bestforum.ca/f2-description-des-meutes-et-des-rangs

Les meutes se détestent entre elles. Chacune est dirigée par un Alpha chargé de protéger et de diriger les siens. C'est lui qui se rend aux assemblées et qui décide du destin de sa meute. Les meutes ont au départ des territoires bien définis.

Les mercenaires:

Les mercenaires sont des loups profondément méchants et vils pour la plupart. Sans réelle organisation ils obéissent aux plus forts. Leur but? Prendre les territoires des meutes actuelles et fonder une meute puissante à part entière!
Il y a deux sortes de mercenaires, les mercenaires à caractère dominant qui ne se laissent pas marcher sur les pattes et soumettent les plus faibles et les mercenaires soumis qui préfèrent servir les plus forts et se faire protéger par eux plutot que de diriger.

Les solitaires:

Les solitaires ont des caractères différents les uns des autres. Ils préfères ne pas se mêler des histoires entre meute et évitent les conflits pour la plupart. Ils se baladent dans les territoires comme bon leur semble.

Tous les grades sont détaillés ici: http://wolves-alliance.bestforum.ca/t3-description-des-rangs


CRÉDIT - FICHE






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MessageSujet: Re: Le Règlement (obligatoire) Dim 5 Fév - 20:06


A présent lorsque vous posterez des rp vous gagnerez des points appelés "canines" dont le total sera affiché sous votre avatar. Ces canines vous permettrons d'accéder à certains endroits du forum ou d'avoir certains privilèges qui vous serons énoncés si dessous.


- commencer un sujet = 3pts
- écrire un rp= 1 point

Voici maintenant les privilèges auxquels vous aurez le droit et leur coût:

- ouvrir une galerie d'art: 20 canines
- faire de la pub pour son forum ou un autre de son choix: 10 canines
- Acquérir un 6ème loup: 200 canines
-Acquérir un personnage pré créé VIP: 400 canines

Les lieux spéciaux:

Seuls les loups possédant le nombre de canines nécéssaire pourront poster dans ces lieux:

-le champ de bataille (là où se dérouleront toutes les guerres): 50 canines
-la foret des immortels (là où les fantômes refont surfaces...): 30 canines

Ce système a été mis en place afin de dynamiser le jeu. Merci de jouer le jeu^^

Si vous avez des questions n'hésitez pas à poster à la suite de ce message!

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MessageSujet: Re: Le Règlement (obligatoire) Ven 24 Fév - 16:38


Bonjour,

Je suis nouvelle et j'ai des questions. ^^ Au niveau des "points de combat" qui nous donnent l'issue du combat, qu'en-t-il des Mercenaires ? Combien de point ont-ils ?

Merci.
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MessageSujet: Re: Le Règlement (obligatoire) Sam 25 Fév - 14:28

Bonjours Shadow32,

Tu as raison de poser la question. Les mercenaires soumis (c'est à dire ceux qui obéissent à un dominant) sont considérés comme des guerriers. Ils ont donc droit à 15 points de bonus. Pour les mercenaires dominants, ils ne sont pas aussi forts que les Alpha actuels pour le moment. Ils sont considérés comme des chefs, c'est à dire qu'ils ont le droit à 25 points de bonus.

Dans la suite du jeu, nous aurons peut être droit à un retournement de situation. Peut être un mercenaire dominant réussira t-il, à l'aide de sa meute, à renverser le pouvoir d'un des quatre meute et à prendre sa place. Dans ce cas il aura les points bonus attribués aux Alpha.

J'espère avoir répondu correctement à ta question, bon jeu!

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MessageSujet: Re: Le Règlement (obligatoire) Sam 25 Fév - 14:37

Merci Epsilon ! ^^
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